N(need):
现在学校人口众多,饭点的时候人流会大量聚集在食堂餐厅,如果老师学生下午有课,如果需要排很长的队,那么吃饭的时间是很紧张的,而且老师学生心理也会很焦灼。所以很多情况下,我们为了节约时间就会选择在人少的窗口下打饭,就吃不到自己想吃的。
还有一个问题,有些师生根本就不知道自己要吃啥,可能是想不起来,也可能是生活过于随意,吃饭就应付一下,不注重营养搭配,更不会主动亲自去窗口浏览找吃的了。
A(approach):
我们决定,开发一款解决打饭排队问题和吃啥饭问题的软件。 用户可以通过我们的软件查看所有食堂所有窗口卖的东西,并根据用户的近期饮食对用户进行个人健康食谱的推荐,同时,用户可以直接通过软件实现下订单以及订单支付的功能而用户需要做的就是根据商家提供的预计处理时间去取自己买的饭即可。从而省却了排队的烦恼。另外,我们还给用户提供了评论的功能。可以对自己下过的订单进行评论、对喜欢的店铺进行收藏。同时,我们还可以看到附近的人在吃什么。
B(benefit):
用户通过浏览网页就可以挑选自己喜欢的饭菜并可以下订单,省去排队的时间,不知道吃什么的时候可以浏览一下菜单,看看其他人在吃什么,来帮助自己决定吃啥饭。而且用户还可以直接下单,根据商家提供的预估时间省去排队的时间。通过软件提供的健康食谱,来关注自己的饮食健康。
C(Competitors):
做这个东西的初衷是解决师生的痛点,跟团队商量之后发现跟外卖软件有些相似。通过调查发现学生比较喜欢我们开发的项目。但是我们针对的用户是在校师生,市场很大,我们的竞争力比较小。
D(Delivery):
先发布内测版,再发布外测版,最后上线。内测的时候找一些人注册,留下联系方式,有问题及时联系我们。外测的时候去食堂门口发传单,扫码注册。上线的时候网上宣传,扩大知名度。